Selasa, 17 Juni 2014
My Profile
Biografi Ku
Rahayu, nama ini lah yang akhirnya diberikan oleh orang tua saya tercinta yakni (Ayah ku Sudirman dan Ibu ku Aisah) setelah beberapa kali diganti mulai dari dewi dan dara hingga terakhir Rahayu. biasanya saya dipanggil ayu. jujur saya tidak suka jika dipanggil Rahayu karena saya harus jawab apa jika ditanya nama lengkapnya siapa? he he he. . . . :) jadi cukup panggil saya ayu yah my friendship.
Setelah menamatkan Sekolah Menengah Kejuruan di Kota Jambi pada tahun 2006, saya lulus di Sekolah Tinggi Agama Islam YASNI di Muara Bungo pada jurusan Pendidikan Agama Islam, dan memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Islam pada Tahun 2013. Berawal dari ide brialliant Abang ku tersayang Safrijon dan support dari Ayah dan Ibu juga Adik ku yulika akhirnya saat ini saya sedang menempuh pendidikan magister di Universitas Negeri Padang pada jurusan Teknologi Pendidikan Bp.13 sambil bekerja sebagai Pendidik di sebuah Sekolah Dasar Negeri Kabupaten Bungo.
Sabtu, 14 Juni 2014
PENCAPAIAN LINGKUNGAN BELAJAR ABAD 21 (21st CENTURY LEARNING ENVIRONMENTS)
MAKALAH
PENCAPAIAN
LINGKUNGAN BELAJAR ABAD 21
(21st
CENTURY LEARNING ENVIRONMENTS)
Dosen Pemimbing : Dr.
Indrati Kusumaningrum, M.Pd
Oleh :
RAHAYU
NIM. 1303880
PROGRAM STUDI teknologi pendidikan
Program pascasarjana
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2014
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum warahmatullahi
wabarakatuh.
Alhamdulillahirabbilalamin,
banyak nikmat yang Allah berikan, tetapi sedikit sekali yang kita ingat. Segala
puji hanya layak untuk Allah Tuhan seru sekalian alam atas segala berkat,
rahmat, taufik, serta hidayah-Nya yang tiada terkira besarnya, sehingga penulis
dapat menyelesaikan makalah dengan judul ” 21st CENTURY LEARNING ENVIRONMENTS (PENCAPAIAN
LINGKUNGAN BELAJAR ABAD 21)”.
Dalam
penyusunannya, penulis memperoleh banyak bantuan dari berbagai pihak, karena
itu penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: Kedua orang
tua dan segenap keluarga besar penulis yang telah memberikan dukungan, kasih,
dan kepercayaan yang begitu besar. Dari sanalah semua kesuksesan ini berawal,
semoga semua ini bisa memberikan sedikit kebahagiaan dan menuntun pada langkah
yang lebih baik lagi.
Meskipun
penulis berharap isi dari makalah ini bebas dari kekurangan dan kesalahan,
namun selalu ada yang kurang. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan
saran yang membangun agar makalah ini dapat lebih baik lagi. Akhir kata penulis
berharap agar makalah ini bermanfaat bagi semua pembaca.
Padang, Mei 2014 Penyusun
Rahayu
OUT LINE
HALAMAN JUDUL
KATA PENGANTAR
OUT LINE
BAB I PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang
B.
Rumusan Masalah
C.
Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
A.
Perbedaan antara strategi yang berpusat pada guru dan
strategi
yang berpusat
pada siswa
B.
Perbandingan
kontras, keunggulan dan keterbatasan dari
sepuluh jenis
strategi pembelajaran
C.
Pemilihan
teknologi dan media yang memfasilitasi
pengalaman
belajar
D.
Bentuk-bentuk
lingkungan belajar
E.
Kelebihan dan
kekurangan dari penerapan materi pelajaran
gratis dan murah pada pembelajaran
BAB III PENUTUP
DAFTAR PUSTAKA
BAB 1
PENDAHULUAN
A.
Latar Belakang Masalah
Strategi
instruksional dan
pengaturan, seperti arrangeme
pembelajaran kooperatif yang digunakan
oleh Ms Kaiser dan
Ms Marshall, yang merupakan
komponen dari lingkungan belajar
abad ke-21. Dalam hal ini membahas
perbedaan penting antara strategi
yang berpusat pada guru dan strategi yang berpusat
pada siswa. Selanjutnya membandingkan 10 yang biasa menggunakan strategi instruksional, membahas keuntungan dan limit masing-masing dan menawarkan ide-ide untuk mengintegrasikan teknologi dan media. Setelah
itu merupakan pengantar untuk lima
konteks pembelajaran: fakta, jarak, dicampur, independen,
dan informal. Bagian
terakhir memberikan ide-ide untuk
mengintegrasikan kembali dan bahan murah menjadi
instruksi, kelebihan dan keterbatasan mereka, dan saran mendapatkan
dan mengevaluasi masing-masing strategi. Seperti yang akan dilihat, strategi instruksional terencana
didukung dengan teknologi dan media yang tepat bukan
pada mempromosikan belajar siswa
tetapi juga lebih baik mempersiapkan siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran.
B.
Rumusan Masalah
1. Apa
perbedaan antara strategi yang berpusat pada guru dan strategi yang berpusat
pada siswa?
2. Apa Perbandingan, kontras keunggulan
dan keterbatasan dari sepuluh jenis strategi pembelajaran?
3. Bagaimana cara memilih teknologi dan
media yang memfasilitasi pengalaman belajar?
4. Apa saja bentuk-bentuk lingkungan
belajar?
5. Apakah
kelebihan dan kekurangan dari penerapan materi pelajaran gratis dan murah pada
pembelajaran?
C.
Tujuan
Tujuan dari pembuatan makalah
ini adalah untuk mengetahui “Pencapaian Lingkungan Belajar”, terutama tentang :
1. Perbedaan
antara strategi yang berpusat pada guru dan strategi yang berpusat pada siswa.
2. Perbandingan kontras, keunggulan dan
keterbatasan dari sepuluh jenis strategi pembelajaran.
3. Cara memilih teknologi dan media yang
memfasilitasi pengalaman belajar.
4. Bentuk-bentuk lingkungan belajar.
5. Kelebihan
dan kekurangan dari penerapan materi pelajaran gratis dan murah pada pembelajaran.
Selain
itu, tujuan makalah ini adalah guna memenuhi tugas terstruktur mata kuliah
Media Pembelajaran.
BAB II
PEMBAHASAN
A.
Perbedaan
antara strategi pembelajaran
yang berpusat pada
guru dan strategi pembelajaran yang berpusat pada
siswa.
1.
Strategi berpusat pada guru
Pada strategi berpusat pada
guru ini maka guru adalah "driver"
yang mengarahkan pembelajaran dengan cara yang terarah. Contoh strategi
yang berpusat pada guru meliputi presentasi, demonstrasi, latihan dan praktek,
dan tutorial. Hal ini penting untuk memastikan bahwa strategi berpusat pada
guru melibatkan para siswa dalam berpikir dan meningkatkan kesempatan belajar
dengan penggunaan teknologi yang efektif dan media. Agar lebih jelas berikut
contoh nya yg terdapat pada tabel :
Situasi belajar
|
Strategi
|
Potensi Teknologi / Media
|
Seluruh kelas
perlu belajar bagaimana untuk
menghubungkan kata kerja.
|
Presentasi
|
Sebuah presentasi
PowerPoint yang interaktif menunjukkan variasi kata kerja dengan mengklik
kata kunci.
|
Karena masalah keamanan, siswa perlu
mengamati guru menangani bahan
kimia untuk percobaan.
|
Demonstrasi
|
Guru memperagakan
penggunaan yang benar beberapa jenis bahan kimia untuk memastikan bahwa
langkah-langkah keamanan yang dibahas dalam kelas.
Guru menunjukkan sebuah video YouTube tentang cara aman menangani bahan kimia. |
Siswa perlu
meninjau dan mempraktekkan informasi
yang dipelajari sebagai bagian dari
instruksi sebelumnya.
|
Latihan dan
Praktek
|
Guru menggunakan
papan tulis interaktif dan siswa menggunakan " clickers " untuk
menanggapi masalah matematika.
|
Guru telah
ditentukan dari tes yang beberapa siswa mengalami
kesulitan dengan konsep atau
keterampilan yang berkaitan dengan informasi
yang diajarkan awal pekan ini.
|
Tutorial
|
Siswa
menyelesaikan tutorial online gratis yang meliputi praktek dan umpan balik
langsung untuk menilai pembelajaran .
Guru memilih pelajaran tertentu pada sistem pembelajaran terpadu sekolah bagi siswa untuk menyelesaikan .
Guru menyediakan
link ke podcast yang menawarkan tutorial online pada topik yang siswa perlu
perbaikan.
|
2.
Strategi Berpusat pada siswa
Strategi yang berpusat pada
siswa ini guru berfungsi sebagai fasilitator yang menawarkan bimbingan siswa
terlibat dalam kegiatan pembelajaran interaktif dan pengalaman yang diarahkan
oleh siswa . Kurikulum dan teknologi standar saat ini menekankan pentingnya
melibatkan siswa dalam otentik , handson kegiatan yang berpusat pada siswa .
Teori dasar yang mendukung strategi yang berpusat pada siswa menunjukkan bahwa
pembelajaran ditingkatkan ketika siswa secara aktif terlibat dalam kegiatan
yang berarti (Marzano, Pickering, & Pollock, 2001).
Contoh
strategi yang berpusat pada siswa meliputi diskusi, pembelajaran kooperatif,
permainan, simulasi, penemuan, dan pemecahan masalah. Guru bertanggung jawab
untuk perencanaan dan memfasilitasi pengaturan yang menempatkan siswa sebagai
pusat pembelajaran.
Situasi pembelajaran
|
Strategi
|
Potensi
Teknologi/media
|
Siswa belajar
tentang topik tertentu dan
guru telah disampaikan
mereka dengan pertanyaan-pertanyaan
untuk menjawab.
|
Diskusi
|
Posting guru
mempertanyakan ke papan diskusi online. Guru memproyeksikan slide
PowerPoint yang menunjukkan pertanyaan-pertanyaan
diskusi.
|
Guru berusaha
untuk meningkatkan belajar siswa dengan meminta mereka bekerja sama untuk
penelitian, berbagi, mengevaluasi,
dan mensintesis konten baru menjadi produk kelompok yang menunjukkan pembelajaran mereka.
|
Belajar Kooperatif (kerja sama)
|
Siswa memenuhi
menggunakan alat kolaborasi online
gratis (NING, Google
Docs, Social Bookmarking, dll).
Perangkat lunak komputer (misalnya, database) memungkinkan siswa memasukkan
informasi tentang apa yang telah mereka pelajari bersama-sama.
Benda nyata dapat digunakan untuk pengembangan produk akhir. |
Siswa meninjau
konten baru diperkenalkan dengan bermain game terfokus pada topik yang terkait dengan materi.
|
Game
|
Siswa memilih
dari beberapa link - guru yang diberikan kepada game online terkait dengan
topik baru .
Kelompok
mahasiswa membuat game Jeopardy digital bahwa mereka menukar dan bermain
untuk melihat siapa yang bisa mendapatkan nilai tertinggi .
|
Guru mengakui
bahwa siswa harus
menerapkan pengetahuan atau keterampilan dalam situasi "dunia nyata".
|
Simulasi
|
Perangkat lunak
komputer (misalnya, Keputusan, Keputusan) membimbing siswa melalui situasi
untuk diselesaikan.
Guru memilih video yang menyajikan situasi dan pertanyaan untuk membimbing siswa untuk menerapkan pengetahuan atau keterampilan mereka untuk mengatasi situasi video.
Siswa menggunakan
internet untuk berpartisipasi dalam kegiatan dengan siswa lain dalam
pengaturan virtual reality .
|
Guru ingin
siswa untuk menemukan konsep-konsep
kunci dalam rangka untuk menanamkan
level yang lebih dalam pemahaman.
|
Penemuan
|
Siswa membuat
peta konsep digital untuk menemukan hubungan antara informasi baru .
Mahasiswa
mendownload set data cuaca ke spreadsheet untuk menemukan bagaimana cuaca
diperkirakan .
|
Guru ingin
menantang siswa untuk berpikir tentang apa yang mereka ketahui dan perlu tahu tentang suatu topik.
|
Pemecahan Masalah
|
Siswa dilengkapi
dengan komputer genggam untuk mengumpulkan data lapangan yang akan
dibandingkan dengan data yang dikumpulkan dari siswa di negara yang berbeda .
Sebuah
laboratorium forensik diciptakan bagi siswa untuk menggunakan peralatan dan
sumber daya untuk " memecahkan kejahatan " bahwa guru telah
diciptakan untuk mereka .
|
B.
Keuntungan dan kekurangan dari sepuluh jenis strategi
pembelajaran.
1. Presentasi
a.
Keuntungan
1)
Ditampilkan sekali saja
2)
Siswa bisa mencatat .
3)
Sumber informasi yang berkualitas
4)
Siswa dapat mempresentasikan apa yang telah mereka pelajari
b.
Kekurangan
1)
Sulit bagi beberapa siswa
2)
Berpotensi membosankan
3)
Perincian informasi
sulit bagi beberapa siswa
4)
Terbatasnya usia
2. Demonstrasi
a.
Keuntungan
1)
Melihat sebelum melakukan
2)
Bimbingan Tugas
3)
Hanya sejumlah persediaan yang diperlukan karena tidak semua orang akan
menangani semua bahan .
4)
Keamanan. Demonstrasi memungkinkan guru untuk mengontrol potensi bahaya
kepada siswa ketika menggunakan bahan kaustik atau peralatan berbahaya.
b.
Kekurangan
1)
Tidak dapat disentuh.
2)
Keterbatasan pandangan.
3)
Langkah yang tidak fleksibel.
3. Latihan Dan Praktek
a.
Keuntungan
1)
Umpan balik korektif
2)
Informasi pendek
3)
Membangun dalam praktek
b.
Kekurangan
1)
Berulang
2)
Berpotensi membosankan
3)
Tidak adaptif
4. Tutorial
a.
Kelebihan
1) Bekerja sendiri. Siswa dapat bekerja secara independen pada materi baru dan menerima umpan balik tentang
kemajuan mereka.
2) Langkah sendiri. Siswa dapat bekerja dengan langkah mereka sendiri,
mengulang informasi jika mereka perlu meninjau sebelum pindah ke bagian
berikutnya dari materi.
3) Individual. Tutorial berbasis komputer menanggapi masukan siswa dengan
mengarahkan studi mereka ke topik baru bila konten dikuasai atau kegiatan
remediasi ketika tinjauan diperlukan.
b.
Kekurangan
1)
Berpotensi membosankan.
2)
Memungkinkan adanya kegagalan
3)
Berpotensi kekurangan petunjuk
5. Diskusi
a.
Kelebihan
1)
Menarik
2)
Menantang
3)
Inclusive
4)
Peluang untuk ide-ide baru
b.
Kekurangan
1)
Berpotensi kurangnya partisipasi siswa
2)
Kadang-kadang jurang menantang
3)
Tingkat kesulitan
4)
Usia yang tidak patut. Mungkin tidak menjadi strategi yang efektif untuk
digunakan dengan siswa yang lebih muda tanpa arah guru .
6.
Pembelajaran
Kooperatif
a.
Kelebihan
1)
Manfaat belajar. mencampurkan
tingkat kemampuan siswa dalam suatu kelompok mengarah ke manfaat bagi semua.
2)
Formal dan informal.Grup dapat formal atau informal didasarkan pada
persyaratan belajar.
3)
Kesempatan belajar
4)
Konte area. Pembelajaran kooperatif dapat digunakan dengan semua bidang
konten.
b.
Kekurangan
1)
Keterbatasan besarnya grup
2)
Potensi berlebihan
3)
Keterbatasan anggota Croup
7.
Permainan
a.
Kelebihan
1). Menyenangkan.
2). Cocok dengan hasil belajar
3). Pengaturan yang bervariatif
4). Perhatian tambahan.
b.
Kekurangan
1). Perhatian terhadap kompetisi
2). Adanya tingkat kesulitan
3). Mahal
4). Kehilangan arah dari maksud permainan.
8. Simulasi
a.
Kelebihan
1). Aman.
2). Membuat kembali cerita
3). Dapat disentuh
4). Variasi level kemampuan
b.
Kekurangan
1). Gambaran yang
dapat dipertanyakan
2). Kompleksitas
3). Faktor waktu
9.
Penemuan
a.
Kelebihan
1). Menarik
2). Langkah yang
berulang
3). Siswa
mengontrol pembelajaran
b.
Kekurangan
1). Faktor waktu
2). Persiapan
merupakan hal yang penting
3). Kesalahpahaman
10. Pemecahan Masalah
a.
Kelebihan
1). Menarik
2). Hubungan untuk pelajaran
3). Tingkatan kompleksitas
b.
Kekurangan
1). Susah intuk dibuat
2). Memakan waktu
3). Kepantasan dalam usia
C.
Pemilihan
Teknologi dan Media yang Memfasilitasi Pengalaman Belajar
1.
Teknologi dalam
presentasi bisa berupa papan tulis interaktiv, power point, student clickers
2.
Teknologi dalam
demonstrasi bisa berupa camera digital
3.
Teknologi dalam
latihan dan praktek bisa berupa aplikasi computer, lembar kerja
4. Teknologi dalam
tutorial bisa berupa penggunaan pembelajaran berbasis internet, pembelajaran antar teman sebaya
5.
Teknologi dalam
diskusi bisa berupa video konfren, diskusi online
6.
Teknologi dalam
pembelajaran kooperatif bisa berupa perancangan video atau power point
7.
Teknologi dalam
permainan bisa berupa puzzel digital atau kertas
8.
Teknologi dalam
simulasi bisa berupa bermain drama
9.
Teknologi dalam
Diskusi bisa berupa camera digital, video digital
10. Teknologi dalam pembelajaran berbasis masalah bisa berupa
aplikasi computer.
D.
Bentuk-bentuk
Lingkungan Belajar
1.
Pembelajaran tatap
muka
2.
Pembelajaran jarak
jauh
3.
Pembelajaran
campuaran antara tatap muka dan jarak jauh
4.
Pembelajaran
mandiri terstruktur
5.
Pembelajaran
informal tidak terstruktur
E. Kelebihan dan
kekurangan dari Penerapan Materi Pelajaran Gratis dan Murah pada Pembelajaran
1.
Kelebihan
·
Bahan-bahannya
terbaru
·
Materi disajikan
secara spesifik
·
Penggunanya
bervariasi
·
Siswa bisa
memanipulasi informasi
2.
Kekurangan
Adanya iklan disela- sela materi
BAB III
PENUTUP
A.
Kesimpulan
Perbedaan
penting antara strategi yang berpusat pada guru dan strategi
yang berpusat pada siswa. Strategi berpusat pada guru dan siswa ini
memberikan informasi tentang dan contoh
strategi pembelajaran terbukti berhasil dengan pelajar dari segala usia
di berbagai pengaturan. Guru adalah " driver " yang mengarahkan
pembelajaran dengan cara yang sangat terarah. Strategi yang berpusat pada guru
meliputi presentasi, demonstrasi, latihan dan praktek, dan tutorial. Sedangkan
strategi yang berpusat pada siswa, guru berfungsi sebagai fasilitator yang
menawarkan bimbingan siswa terlibat dalam kegiatan pembelajaran interaktif dan
pengalaman yang diarahkan oleh siswa. Contoh strategi berpusat pada siswa
meliputi diskusi, pembelajaran kooperatif, permainan, simulasi, penemuan, dan
pemecahan masalah. Selain menentukan strategi berpusat pada guru dan siswa,
ditentukan juga situasi belajar serta cara memilih teknologi dan media yang
memfasilitasi pengalaman belajar. Membandingkan kontras keunggulan dan
keterbatasan dari sepuluh jenis strategi pembelajaran antara lain: presentasi,
demonstrasi, latihan dan praktek, tutorial, diskusi, pembelajaran kooperatif,
permainan, simulasi, penemuan, dan pemecahan masalah.
B.
Saran
Dalam pembuatan makalah ini penulis menyadari makalah ini masih jauh dari
sempurna. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca.
DAFTAR PUSTAKA
Smaldino, Sharon E; Lowther, Deborah L; Russell, James D. 2012. Instructional Technology and Media for
Learning. Boston: Pearson.
Langganan:
Postingan (Atom)